MIT開發(fā)在現(xiàn)實條件下學習運球的四足機器人_短訊
(資料圖)
麻省理工學院(MIT)的Improbable人工智能實驗室已經(jīng)開發(fā)出一種靈巧的帶腿機器人(DribbleBot),可以在類似于人類球員所遇到的真實條件下運球。自20世紀90年代中期以來,機器人足球已經(jīng)出現(xiàn),盡管這些比賽往往是人類比賽的一個相當簡化的版本。然而,對于機器人科學家來說,讓機器人操縱足球也是一個非常有吸引力的研究課題。
通常情況下,這些研究工作的中心是在一個非常平坦、均勻的表面上行進的輪式機器人,追趕一個滾動的球。對于DribbleBot,該團隊使用了一個帶有兩個魚眼鏡頭的四足機器人和一個具有神經(jīng)網(wǎng)絡學習能力的板載計算機,用于在一個具有真實球場的不平整地形并包括沙地、泥地和雪地的區(qū)域追蹤一個3號足球(正式比賽采用5號球)。這不僅使球在滾動時不容易預測,而且還提高了跌倒的危險,不僅如此,一旦跌倒,這個40厘米(16英寸)高的機器人還必須從跌倒中恢復過來,然后像人類球員一樣追回球。
波士頓動力公司的機器人經(jīng)常演示在不平整的地面上跑來跑去,做后空翻,這可能看起來很簡單,但在運球方面,技術上有很大的區(qū)別。一個行走的機器人可以依靠外部視覺傳感器,為了保持平衡,它依靠分析它的腳對地面的抓握程度。在不平坦地形上滾動的球要復雜得多,因為它對不影響運球者的小因素作出反應,要求機器人自己發(fā)現(xiàn)在球和它都在運行時控制球所需的技能。
為了加快這一過程,MIT研究人員對機器人進行了4000次數(shù)字模擬,包括所涉及的動力學以及如何對模擬球的滾動方式作出反應,這些模擬都是實時平行進行的。當機器人學會運球時,它得到了正強化的獎勵,如果它犯了錯誤,則得到負強化,這些模擬使得數(shù)百天的比賽被壓縮到了幾個小時。
然后在現(xiàn)實世界中,機器人的機載攝像頭、傳感器和執(zhí)行器使它能夠應用它所學到的數(shù)字技術,并在更復雜的現(xiàn)實中磨煉這些技能。
麻省理工學院教授、CSAIL首席研究員、Improbable人工智能實驗室主任Pulkit Agrawal說:“如果你看看周圍,大多數(shù)機器人都是有輪子的。但想象一下,有一個災難場景,洪水或地震,我們希望機器人在搜索和救援過程中協(xié)助人類。我們需要機器走過不平坦的地形,而有輪子的機器人無法穿越這些地貌。研究腿部機器人的全部意義在于走當前機器人系統(tǒng)所不能走的地形。我們?yōu)橥炔繖C器人開發(fā)算法的目的是在具有挑戰(zhàn)性的復雜地形中提供自主性,這些地形目前是機器人系統(tǒng)無法企及的。”
這項研究將在5月29日開始的倫敦IEEE國際機器人和自動化會議(ICRA)上發(fā)表。
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